UI设计师培训
01.UI界面设计
以与国际接轨的设计理念、强大的制作工具,通过短期的严格训练,让学生快速达到一名UI界面设计师的标准,能掌握PS、AI、DW、FW等软件的熟练使用,能有自己独立的设计风格与思想。
课程包括:素描与光影绘制训练训练、色彩的知识和实际运用、GUI三大构成、GUI软件基础训练-PS、GUI软件基础训练-AI、DW、GUI软件基础训练-FW、GUI行业要求的设计流程、商业实战
使用工具:Photoshop、DroidDraw、Lumzy、Mockingbird、Dojo、Mocklinkr……
02.UE交互设计
深刻理解交互设计理念,并独立完成产品的原型设计;对用户体验有深刻的见解,培养学生把控细节的能力。 培养产品经理的逻辑思维,具备独立完成产品从策划到发布过程中作为产品经理所必备的思维能力。
课程包括:使用After Effects及插件制作建筑动画中常见的效果。 使用AE视频剪辑软件,剪辑出符合要求的成片;学习Axure和商业实践。
主要工具:After Effects、Axure
03.网站设计
系统地学习网页设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战、动手能力和常用技巧
课程包括:Fireworks软件、Firework软件、Html+Css基础、Dreamweaver软件、JS+jquery、Html5+Css3、网站项目实站的学习。
主要工具及技术:Fireworks、Dresmweaver、Fireworks、HTML5+Css3、JS+jquery、Html+Css
04.移动端界面设计
移动设备界面设计模块的内容是整个课程的核心
课程包括:移动平台图标设计、安卓移动平台界面设计、多平台综合应用设计。
主要工具及技术:AxureRP、Android
05.UI/UE交互设计
学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧。
课程包括:游戏策划、Axure基础、Axure的学习及产品设计
主要工具:Axure、Illustrator、Dreamweaver、Photoshop等等
UI 设计师要懂技术
除了前述让自己了解理想和现实的差距外,UI设计师有个非常重要的任务却很少被提到:「当 RD 的坦。」
从(现实的常见)开发流程来看,PM、Planner、UI 在项目开发前期就开始工作,RD 却在项目进行到一定程度后才会加入。加入后就碎念 A 也办不到、B 也办不到的。正常人谁会喜欢听自己的构想这也不行那也不行,当然造成不谅解和对立。就算双方各退一步修改内容,碍于时程、主管同意、方向已定等种种原因, 硬是把产品开发出来…出现歪掉的四不像完全在意料之内。
PM、Planner、UI,这三个职务接近技术的人是谁?当然是 UI 啊!UI 是技术活、是讲求实作面的角色!
所以 UI 有责任当坦,在项目开发初期就把所有「不可行」的构想通通挡下来。有的人会说那 RD 呢?通常在启动会议之前很少有 RD 会参与讨论,等他们加入都已经太迟了。(视公司开发流程而定,不过我看到很多公司的 RD 都是代工中的代工。)
UI 在开发前期不先坦住,后期一定因为「不可行」而修修改改,之前的工全部白费。项目合作就是这么回事,想说反正之后是别人的工作不关自己的事…后都会回到自己身上。有时候修改到死是自找的,多帮别人想一点就能避开地雷大坑。
联系我时,请说是在上海便民网看到的,谢谢!